解释结构模型不缩点快速分层法


此处输入要素的个数:

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你没有输入参数,本处随机给出一个


  
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1                                                         
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                        1    1                           
                                                           
                                                           
1                                                         
                                                           
                                    1       1            
                                          1       1      

你没有输入参数,本处随机给出一个


  
      1                         1 1             1      
                                    1                     
                                                           
                                                           
                                 1                   1   
                                 1                        
                                                           
                                                         1
                                    1                1   
1                                                         
            1                                  1         
                                                           
                              1                         1
                        1    1                           
                                                           
                                                           
1                                                         
                                                           
                                    1       1            
                                          1       1      

第一步:生成自乘矩阵


系统的邻接矩阵的表示

  
1    1                         1 1             1      
   1                               1                     
      1                                                   
         1                                                
            1                   1                   1   
               1                1                        
                  1                                       
                     1                                  1
                        1          1                1   
1                         1                              
            1                1                1         
                                 1                        
                              1    1                   1
                        1    1       1                  
                                          1               
                                             1            
1                                              1         
                                                   1      
                                    1       1       1   
                                          1       1    1

链接表表示

鼠、虎、猪、天、火、
牛、天、
虎、
兔、
龙、猪、山、
蛇、猪、
马、
羊、泽、
猴、天、山、
鼠、鸡、
龙、狗、水、
猪、
狗、天、泽、
猴、狗、地、
雷、
风、
鼠、水、
火、
天、风、山、
雷、火、泽、

系统的图形表示

鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素

第二步:对系统进行环路分析,并获得一个获得一个新序


0=>虎
1=>猪
2=>风
3=>雷
4=>火
5=>泽
6=>鼠+龙+狗+天+水+山
7=>牛
8=>兔
9=>蛇
10=>马
11=>羊
12=>猴
13=>鸡
14=>地

第三步:根据环路的有序结构对系统进行缩减,得到一般性骨架矩阵


分析的矩阵为:

  
            1                                             
                                    1                     
                                                           
                                                           
                              1                           
                                 1                        
                                                           
                                                         1
                                    1                     
1                                                         
                                    1                     
                                                           
                                                1         
                        1                                 
                                                           
                                                           
                                                      1   
                                                           
1    1                         1          1          1
                                          1       1      
龙、
天、
狗、
猪、
泽、
天、
鼠、
天、
水、
猴、
山、
鼠、虎、猪、风、泽、
雷、火、
0鼠
1牛
2虎
3兔
4龙
5蛇
6马
7羊
8猴
9鸡
10狗
11猪
12天
13地
14雷
15风
16水
17火
18山
19泽

第四步:对矩阵进行缩边,也就是去掉所有的向前边!


求出可达矩阵:进行层级分级

  
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
1 1 1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
      1                                                   
         1                                                
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
               1                1                        
                  1                                       
                     1                   1       1    1
1    1    1          1    1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1             1 1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                 1                        
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1          1    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
                                          1               
                                             1            
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                                   1      
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                          1       1    1

第五步:对一般性骨架矩阵进行层级分解,可以是原因优先,可以是结果优先,通常是结果优先



原因优先方式抽取的结果

序号可达集合先行集合可达集合与先行集合的交集抽取要素
层级 1
  
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
1 1 1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
      1                                                   
         1                                                
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
               1                1                        
                  1                                       
                     1                   1       1    1
1    1    1          1    1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1             1 1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                 1                        
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
1    1    1          1    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
                                          1               
                                             1            
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                                   1      
1    1    1                1 1 1    1 1 1 1 1 1
                                          1       1    1
  
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
   1                                                      
1 1 1    1          1 1 1    1 1       1    1   
         1                                                
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
               1                                          
                  1                                       
                     1                                    
                        1             1                  
                           1                              
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
1 1       1 1       1 1 1 1 1 1       1    1   
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
                                       1                  
1 1       1       1 1 1 1    1 1 1    1    1 1
1 1       1          1 1 1    1 1    1 1    1   
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
1 1       1       1 1 1 1    1 1       1 1 1 1
1 1       1          1 1 1    1 1       1    1   
1 1       1       1 1 1 1    1 1       1    1 1
1          1                1    1          1    1   
   1                                                      
      1                                                   
         1                                                
1          1                1    1          1    1   
               1                                          
                  1                                       
                     1                                    
                        1                                 
                           1                              
1          1                1    1          1    1   
                                 1                        
1          1                1    1          1    1   
                                       1                  
                                          1               
                                             1            
1          1                1    1          1    1   
                                                   1      
1          1                1    1          1    1   
                                                         1
抽取了要素:








层级 2
  
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
   1                                 
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
               1                     
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
                     1               
                        1            
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
                              1      
1 1 1    1 1 1 1 1 1 1 1 1
                     1       1    1
  
1    1 1 1    1       1    1   
1 1 1 1 1    1       1    1   
1    1 1 1    1       1    1   
         1                           
1    1 1 1    1       1    1   
1    1 1 1 1 1       1    1   
1    1 1 1    1       1    1   
1    1 1 1    1 1    1    1 1
1    1 1 1    1    1 1    1   
1    1 1 1    1       1    1   
1    1 1 1    1       1 1 1 1
1    1 1 1    1       1    1   
1    1 1 1    1       1    1 1
1    1    1    1       1    1   
   1                                 
1    1    1    1       1    1   
         1                           
1    1    1    1       1    1   
               1                     
1    1    1    1       1    1   
                     1               
                        1            
1    1    1    1       1    1   
                              1      
1    1    1    1       1    1   
                                    1
抽取了要素:


层级 3
  
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
   1                              
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
            1                     
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
                  1               
                     1            
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
                           1      
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
                  1       1    1
  
1    1 1    1       1    1   
1 1 1 1    1       1    1   
1    1 1    1       1    1   
1    1 1    1       1    1   
1    1 1 1 1       1    1   
1    1 1    1       1    1   
1    1 1    1 1    1    1 1
1    1 1    1    1 1    1   
1    1 1    1       1    1   
1    1 1    1       1 1 1 1
1    1 1    1       1    1   
1    1 1    1       1    1 1
1    1 1    1       1    1   
   1                              
1    1 1    1       1    1   
1    1 1    1       1    1   
            1                     
1    1 1    1       1    1   
                  1               
                     1            
1    1 1    1       1    1   
                           1      
1    1 1    1       1    1   
                                 1
抽取了要素:







层级 4
  
1               
   1            
      1         
         1      
            1   
      1    1 1
  
1               
   1            
      1       1
         1      
            1 1
               1
1               
   1            
      1         
         1      
            1   
               1
抽取了要素:





层级 5
  
1   
   1
  
1   
   1
1   
   1
抽取了要素:



原因优先层级划分最终图形

原始矩阵的展示
鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层
一般性骨架矩阵的展示
鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层

结果优先层级划分最终图形

鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层

弹性势能最大,两端发散的的层级结果

弹性势能最小,中间靠拢的结果


第六步:对一般性骨架矩阵的中的活动要素进行分析


层级的序号 原因优先的方法-得到的各层级的要素 结果优先的方法-得到的各层级要素 共同有的要素 活动的要素
1 雷,火 虎,兔,马,猪,雷,风,火 雷,火 虎,兔,马,猪,风
2 虎,猪,风,泽 蛇,泽 虎,猪,风,蛇
3 鼠,龙,狗,天,水,山 鼠,龙,羊,狗,天,水,山 鼠,龙,狗,天,水,山
4 牛,猴,鸡 牛,鸡
5 牛,兔,蛇,马,羊,鸡,地 牛,兔,蛇,马,羊,鸡

由上表计算得出活动的要素以及它们活动的层级:

要素的序号 要素的名称 要素的标题 开始层级 终止层级
2 1 2
3 1 5
6 1 5
11 1 2
15 1 2
5 2 5
7 3 5
1 4 5
9 4 5

根据找到的活动要素,在活动要素可以移动的层级里面移动活动要素,得到一个你满意的层级分布

A、分层的结果一定要符合箭头一定向上

B、不能增加层级的数目


由原始矩阵获得的层级分布系列

鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层

一般性骨架矩阵层级分布系列

鼠要素
牛要素
虎要素
兔要素
龙要素
蛇要素
马要素
羊要素
猴要素
鸡要素
狗要素
猪要素
天要素
地要素
雷要素
风要素
水要素
火要素
山要素
泽要素
第0层
第1层
第2层
第3层
第4层

这个方法很土鳖的,赶紧输入原始矩阵,赶紧看,7秒钟后跳转到更好的方法的页面!


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